自在年代的规划很有意思,塔防要防护的敌人好像是一些装备后的一般民众,而各种塔则是一些弹弓和消防栓等类型的兵器。再合作最初的俄语说话和有点东欧风格的场景,让人不得不想起了现在正炽热的乌克兰形势。
言归正传,说说游戏自身。本作的标题和截图让我误以为这将是一款十分棒的扮演抵挡方的一款游戏,寻求自在嘛。但意外的是居然要扮演的是方,并且居然是一个塔防。本作作为一个塔防游戏和其他塔防游戏并没什么不同,可是由于其糟糕的游戏节奏问题,让玩家很容易的对其失去了耐性,简而言之便是,看上去不错,可是实在玩不下去。
游戏好像比较热衷于自身表达的乌克兰问题,可是在游戏的画面和音乐部分都不进行实在有意义的制造。首要除了标题画面以外,游戏中没有一点BGM,开端我还以为是程序或设备出问题了,一再承认之后,确实是只要那不幸的并不实在影响的音效罢了,折让游戏感觉大打了扣头。
再者,游戏的2D画面也并不吸引人,感觉就像是水平比较高的儿童简笔画。画面构成十分简略,各种相同的元素安置在一起,让画面很闲的单调。敌人的规划和塔防单位的规划也是如此,简略,细节体现缺乏。游戏的配色也比较成问题,明显没有通过规划,而是觉得是什么色彩就填上了什么色彩组合在一起。整个游戏画面就像是一个几年前的FLASH游戏,不算差,但也肯定欠好。
本作便是一款十分十分传统的塔防游戏,在路的沿线安置各种单位,塔有不同的效果,比方单体进犯,规模进犯,减速等等。合理的安置各式各样功用的塔,合理的晋级塔,就能防护住敌人的悉数进犯。